【SM】Season6 ~ コケコランドグロス ~ 【Player : はなぽん / 最終2162 - 4位】
◇ 使用者 : はなび
◇ 成 績 : 最高レート2181 / 最終レート2162
◇ 順 位 : 4位
◇ 記 事 : s6最高2181最終2164 龍翼矛盾コケコランドグロス - Entzückender Sternenstoß
リフレクターを持つカプ・コケコの強力な初手性能に魅力を感じたため、これを軸として組んだ構築です。多くの構築に対して安定したプレイングで勝てるよう意識しました。
メタグロス@メタグロスナイト
性 格:陽気
実数値 : 159(28)-194(228)-170-*-130-178(252)
技構成 : アイアンヘッド/ 冷凍パンチ/ 雷パンチ/ 地震
霊獣ランドロス@イアのみ
性 格:呑気
実数値 : 196(252)-165-138(124)-*-117(132)-99
技構成 : 地震/ 岩石封じ/ 蜻蛉返り/ 毒々
◇ +1の156ミミッキュのZじゃれつく乱数1つ切って耐える程度
◇ 222ギルガルドのZシャドーボール乱数3つ切って耐える程度
◇ 岩石封じ1回で準速ミミッキュ(148)抜き、後攻蜻蛉意識で下降補正
詳細はこちら
http://d.hatena.ne.jp/nyaooshi/20170901/1504267288
カプ・コケコ@電気Z
性 格:臆病
実数値 : 153(60)-*-105-147(252)-95-192(196)
技構成 : 10万ボルト/ めざめるパワー氷/ 草結び/ リフレクター
◇ 117グライオンの地震を確定耐え(~98%)、リフレク下で200マンムーの地震+礫を確定耐え
◇ 最速ゲッコウガ抜き
ボーマンダ@ボーマンダナイト
性 格:意地っ張り
実数値 : 191(164)-189(52)-151(4)-*-117(52)-170(236)
技構成 : 恩返し/ 毒々/ 身代わり/ 羽休め
◇ 131-100ミミッキュを恩返しで乱数1つ切って倒せる程度
◇ 211めざめるパワー氷を乱数3つ切って耐える程度
◇ 最速ガブリアス抜き
ギルガルド@食べ残し
性 格:穏やか
実数値 : 167(252)-*-171(4)-78(60)-210(164)-84(28)
技構成 : シャドーボール/ 毒々/ 身代わり/ キングシールド
◇ 131-125ミミッキュをシャドーボールで確定1発
◇ 147カプ・コケコのEF10万+Z10万を残飯回復2回込みでどちらかの最高乱数1つ切って耐える程度
ミミッキュ@フェアリーZ
性 格:意地っ張り
実数値 : 159(228)-140(140)-118(140)-*-125-116
技構成 : じゃれつく/ 呪い/ トリックルーム/ かげうち
◇ 197メガボーマンダのすてみタックルや233メガバシャーモのフレアドライブを乱数1つ切って耐える程度
詳細はこちら
http://pluslium-z.hatenablog.com/entry/2017/07/18/173801
【構築の要点】
◆ リフレクターカプ・コケコからの展開
カプ・コケコは電気Zの存在から地面タイプをとても呼びやすく、初手から交換と電気Zを天秤に掛けるような不安定な展開になることが殆どでしたがリフレクターによってこの問題を上手く回避することができます。ミミッキュやバシャーモ、キノガッサなどに対してもリフレクターから入ることで地面交代をケアしながらランドロスやメタグロスの後出しで問題なく対処することができます。リザードンに対してもメガリザードンYであれば電気技を警戒して引いてくることが殆どであるためリフレクターから入り竜舞やニトロチャージを積んだメガリザードンXに安心してランドロスを投げることができます。このように技スペースを圧縮し地面タイプへの打点を広げて幅広い構築を相手にできるリフレクターカプ・コケコはとても強力であると感じています。また初手のカプ・コケコがカバルドンと対面してしまった場合素直に引く動きをしたいので引き先となるランドロスには汎用性が高くカバルドンを含むメタグロスの誘う高耐久ポケモンを崩せる毒々を搭載しました。
メタグロスを採用しているとどうしても数値受けや強いタイプ受けが厳しくなります。特にポリゴン2や毒々が入らず、EF雷パンチや地震で倒せないナットレイ絡みのサイクルには基本選出だと勝つことが難しいです。そこで数値受けに軒並み強い残飯ギルガルドを採用しました。基本選出が辛いゲンガーや薄かったテテフにも強く、相性は良いと思います。しかし、ギルガルドには天敵であるグライオンがいます。そこでグライオン対面で引き先きになれ、身代わりで起点にできるボーマンダを続けて採用しました。グライオンに強いだけでなく重いバシャーモにも強く、単体性能の高さがとても魅力的でした。環境に一定数存在するポリゴン2+グライオンの並びを重くみるために汎用性の高い竜の舞ではなく毒々を採用しました。
◆ 呪いミミッキュという万能調味料
バシャバトンやポリゴンZ、イーブイバトン等の展開系の構築に耐性を付けるため例によって呪いミミッキュを採用しています。技構成はコンセプトの呪い、バシャーモ、ボーマンダ、ギャラドス、バンギラスなどへの明確なストッパーになりえるようにじゃれつく+フェアリーZ、じゃれつくと併せストッパー性能を上げ汎用性の高いかげうち、ラスト1枠には剣の舞、身代わり、毒々、鬼火、電磁波、トリックルームなど様々な技が候補に上がりましたが、増えていたバシャーモ展開に強くなれるトリックルームを採用しました。7世代最強であるミミッキュですが明確な採用理由を設定することが難しく、自ら仮想敵を選べないので構築内での役割関係が曖昧になりやすいと思っています。安易に採用していいポケモンではないかもしれません。
Special Thanks
じるさん - レイアウトや単体調整の案をいただきました。
にゃおーしさん - ランド+グロスを調整含め参考にさせていただきました。
たかきおすさん - 覇気をいただきました。
シータさん が動画で解説してくださったのでこちらも併せてご覧ください。
SM最終シーズンお疲れ様でした。質問等は下のコメントもしくは私のTwitterまで。
【SM】①②③シングルレートキャラランク
①
②
③
①と②に属するポケモンを基盤として組まれた構築は比較的パワーの高い強いものであると思っています。このとき、同系統の構築に対するメタとして③が1~2体入るような構築が中でも特に強力なものになるはずです。
【SM】アシボウツロイド
性格:臆病
特性:ビーストブースト
持ち物 : 1/2回復きのみ
実数値(努力値) : 185(4)-*-79(92)-167(156)-152(4)-170(252)
技構成 : パワージェム/ ヘドロウェーブ/ 目覚めるパワー某/ アシッドボム(D2↓)
H : 端数
B : 156ミミッキュのZシャドークローを確定耐え(84.3%~99.4%)
C : 余り
D : 端数
S : 最速
BB : S上昇
ミミッキュのゴーストZを耐えながらきのみを発動させ、かげうち圏外まで回復させると同時にアシッドボムで皮を剥がすことでDを2段階下げ、次のヘドロウェーブで倒す動きが可能。H振りに対しては乱数になるがフェアリーZのものがほとんどであるので問題ないだろう。きのみは特殊ATに対して行動回数を確保でき、アシッドボムは数値受けを崩すことができるのでそれなりの汎用性は保てている。
【コラム】のろい(呪い) 考察
のろいという技は"呪いと"鈍い"の2つがあるがここではゴーストタイプのみが使える"呪い"について呪いミミッキュを通じて考察していく。
"呪い"の効果
自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。身代わり貫通。バトンタッチ受け継ぎ。
○場面に応じて考える
・自身より速い相手に対して
相手が攻撃してきた場合、皮が剥がされる。こちらはHPの半分を捧げ相手に呪いをかける。次のターン守るがなければ殆どの相手に倒されてしまうだろう。交換されなかった場合、相手のHPは半分。裏の先制技圏内にくらいは入るだろうか。ミミッキュは攻撃を誘うので結果的に数的不利に陥るだろう。
・自身より遅い相手に対して
こちらはHPの半分を捧げ相手に呪いをかける。相手が攻撃してきた場合、皮が剥がされる。相手が居座り続ける場合は身代わりを貼り続け自分の攻撃圏内に入れば倒し、数的有利を取ることができる。痛み分けを合わせれば受け回しに強い。ただ、再生力には弱い。ボルトチェンジには展開不利になるが虫技1/4のおかげでで身代わりが耐えるとんぼ返りには強い。どちらにせよ後攻対面操作技には呪いは解除されてしまう。
・積んだ相手に対して
対面から考えると相手は処理に2ターンかかるので+α(かげうちや守る)を含めれば半分以上削ることができる。よって裏での先制攻撃を加味すれば滅びと似たような処理の仕方をすることができるといえる。ただ滅びとは違い回復技持ちには弱い。
よって
呪い → バトン対策、積み全般に対するケア、自主退場
呪い + 身代わり → + 対耐久
呪い + 身代わり + 痛み分け → + 対耐久ループ + 再生へのケア
【SM】調整竜舞メガバンギラス
性格:陽気
特性:砂起こし
持ち物:バンギラスナイト
実数値(努力値) : 191(124)-202(140)-170-*-140-134(244)
技構成 : ストーンエッジ/ 冷凍パンチ/ 炎のパンチ/ 龍の舞
H : 16n-1、6n-1、ゴツメダメ191 * 1/6 = 30
A : 偶数、181-188までのナットレイを1舞炎のパンチで確定
B : 166ランドロスの地震 + ゴツメダメ * 2を最高乱数以外耐え、143ミミッキュのフェアリーZを3/4耐え(141ミミッキュのフェアリーZを7/8耐え)程度
D : 無振り、161ハイドロポンプZ(185)を砂下で最高乱数以外耐え程度
S : 1舞で201
※乱数は85~100までの16段階
最高乱数以外耐えとは15/16で耐えること
タイプ受けを咎めるための調整を施したバンギラス。水に対する多少の行動保証を持たせることにより命中不安なエッジへのケアをさせたがその分火力を下げているので一長一短か。かげうちを耐えないと意味がないのでミミッキュへの行動保証は微妙なところ。立ち回る上ではかげうちはこちらに6、7%程しか効かないことを覚えておきたい。
好きなポケモン
※鳴き声を押すと音が流れます。音量に注意。鳴き声はBW2までのものです。
No.311 プラスル
やっぱりプラスルですよね。可愛すぎます。鳴き声はふぃふぃふぃ。
No.312 マイナン
一応ね。色違いはプラスルより優遇されてる。鳴き声はふぁーいふぁーい。
No.492 シェイミ
鳴き声は一番好き。ランドフォルムが非常に可愛い。DPのバグがすごく懐かしいです。ポケダン空にも出てました。
世界一可愛いドラゴン。アニメにもサトシの手持ちとして出てました。色オンバットくんめっちゃ可愛い……。好きすぎてオンバットのままレベル100にしちゃいました。
No.152 チコリータ
チコ様。家にもいる。可愛くもあり、勇ましくもある表情が好き。
No.245 スイクン
凛々しい。ただただ凛々しい。色厳選もしました。一番好きなのはノイクン。レヒレがいなければもう少し・・・・・ね。
【コラム】Z会
Z(技のお勉強)会。
現環境で多く見られるZ技持ちを特徴ごとに3つに分けてリストアップ。
ポケモン - Z技のタイプ - 決定付ける要素(行動保証)
・対面Z
主に対面性能を重視したZ技持ち
ミミッキュ - フェアリー - 耐久振り
バシャーモ - 炎 - 加速
カプ・テテフ - エスパー - 耐久振り
カプ・コケコ - 電気 - S200
ギルガルド - ゴースト - 耐久振り、かげうち
カプ・レヒレ - 水 - 耐久振り
ゲッコウガ - 水 - S191、水手裏剣
アシレーヌ - 水 - 耐久振り、アクジェ
スイクン - 水 - こごかぜ
デンジュモク - 電気 - 耐久振り
・崩しZ
主に数値による崩し性能を重視したZ技持ち
ミミッキュ - ゴースト - 剣舞
ランドロス - 地面・飛行 - 剣舞
霊獣ボルトロス - 電気・格闘 - 悪巧み
ウルガモス - 炎・虫 ・ノーマル - 蝶舞
カミツルギ - 悪 - 剣舞、BB
デンジュモク - 電気 - 蛍火、BB
ポリゴンZ - ノーマル - 全能力上昇
イーブイ - ノーマル - 全能力上昇
・役割破壊Z
主に誘うポケモンに対する役割破壊を重視したZ技持ち
ゲッコウガ - 草 - 水を誘う
バシャーモ - 草・電気 - 水、地面を誘う
ヒードラン - 草 - 水、地面を誘う
・例外のZ
攻撃技でもランク上昇でもないやつ
よく使われているZ枠にはこんな法則性があるのです。