【コラム】のろい(呪い) 考察
のろいという技は"呪いと"鈍い"の2つがあるがここではゴーストタイプのみが使える"呪い"について呪いミミッキュを通じて考察していく。
"呪い"の効果
自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。身代わり貫通。バトンタッチ受け継ぎ。
○場面に応じて考える
・自身より速い相手に対して
相手が攻撃してきた場合、皮が剥がされる。こちらはHPの半分を捧げ相手に呪いをかける。次のターン守るがなければ殆どの相手に倒されてしまうだろう。交換されなかった場合、相手のHPは半分。裏の先制技圏内にくらいは入るだろうか。ミミッキュは攻撃を誘うので結果的に数的不利に陥るだろう。
・自身より遅い相手に対して
こちらはHPの半分を捧げ相手に呪いをかける。相手が攻撃してきた場合、皮が剥がされる。相手が居座り続ける場合は身代わりを貼り続け自分の攻撃圏内に入れば倒し、数的有利を取ることができる。痛み分けを合わせれば受け回しに強い。ただ、再生力には弱い。ボルトチェンジには展開不利になるが虫技1/4のおかげでで身代わりが耐えるとんぼ返りには強い。どちらにせよ後攻対面操作技には呪いは解除されてしまう。
・積んだ相手に対して
対面から考えると相手は処理に2ターンかかるので+α(かげうちや守る)を含めれば半分以上削ることができる。よって裏での先制攻撃を加味すれば滅びと似たような処理の仕方をすることができるといえる。ただ滅びとは違い回復技持ちには弱い。
よって
呪い → バトン対策、積み全般に対するケア、自主退場
呪い + 身代わり → + 対耐久
呪い + 身代わり + 痛み分け → + 対耐久ループ + 再生へのケア
【SM】調整竜舞メガバンギラス
性格:陽気
特性:砂起こし
持ち物:バンギラスナイト
実数値(努力値) : 191(124)-202(140)-170-*-140-134(244)
技構成 : ストーンエッジ/ 冷凍パンチ/ 炎のパンチ/ 龍の舞
H : 16n-1、6n-1、ゴツメダメ191 * 1/6 = 30
A : 偶数、181-188までのナットレイを1舞炎のパンチで確定
B : 166ランドロスの地震 + ゴツメダメ * 2を最高乱数以外耐え、143ミミッキュのフェアリーZを3/4耐え(141ミミッキュのフェアリーZを7/8耐え)程度
D : 無振り、161ハイドロポンプZ(185)を砂下で最高乱数以外耐え程度
S : 1舞で201
※乱数は85~100までの16段階
最高乱数以外耐えとは15/16で耐えること
タイプ受けを咎めるための調整を施したバンギラス。水に対する多少の行動保証を持たせることにより命中不安なエッジへのケアをさせたがその分火力を下げているので一長一短か。かげうちを耐えないと意味がないのでミミッキュへの行動保証は微妙なところ。立ち回る上ではかげうちはこちらに6、7%程しか効かないことを覚えておきたい。
好きなポケモン
※鳴き声を押すと音が流れます。音量に注意。鳴き声はBW2までのものです。
No.311 プラスル
やっぱりプラスルですよね。可愛すぎます。鳴き声はふぃふぃふぃ。
No.312 マイナン
一応ね。色違いはプラスルより優遇されてる。鳴き声はふぁーいふぁーい。
No.492 シェイミ
鳴き声は一番好き。ランドフォルムが非常に可愛い。DPのバグがすごく懐かしいです。ポケダン空にも出てました。
世界一可愛いドラゴン。アニメにもサトシの手持ちとして出てました。色オンバットくんめっちゃ可愛い……。好きすぎてオンバットのままレベル100にしちゃいました。
No.152 チコリータ
チコ様。家にもいる。可愛くもあり、勇ましくもある表情が好き。
No.245 スイクン
凛々しい。ただただ凛々しい。色厳選もしました。一番好きなのはノイクン。レヒレがいなければもう少し・・・・・ね。
【コラム】Z会
Z(技のお勉強)会。
現環境で多く見られるZ技持ちを特徴ごとに3つに分けてリストアップ。
ポケモン - Z技のタイプ - 決定付ける要素(行動保証)
・対面Z
主に対面性能を重視したZ技持ち
ミミッキュ - フェアリー - 耐久振り
バシャーモ - 炎 - 加速
カプ・テテフ - エスパー - 耐久振り
カプ・コケコ - 電気 - S200
ギルガルド - ゴースト - 耐久振り、かげうち
カプ・レヒレ - 水 - 耐久振り
ゲッコウガ - 水 - S191、水手裏剣
アシレーヌ - 水 - 耐久振り、アクジェ
スイクン - 水 - こごかぜ
デンジュモク - 電気 - 耐久振り
・崩しZ
主に数値による崩し性能を重視したZ技持ち
ミミッキュ - ゴースト - 剣舞
ランドロス - 地面・飛行 - 剣舞
霊獣ボルトロス - 電気・格闘 - 悪巧み
ウルガモス - 炎・虫 ・ノーマル - 蝶舞
カミツルギ - 悪 - 剣舞、BB
デンジュモク - 電気 - 蛍火、BB
ポリゴンZ - ノーマル - 全能力上昇
イーブイ - ノーマル - 全能力上昇
・役割破壊Z
主に誘うポケモンに対する役割破壊を重視したZ技持ち
ゲッコウガ - 草 - 水を誘う
バシャーモ - 草・電気 - 水、地面を誘う
ヒードラン - 草 - 水、地面を誘う
・例外のZ
攻撃技でもランク上昇でもないやつ
よく使われているZ枠にはこんな法則性があるのです。
【SM】行動保証メガミミロップ
性格:陽気 (意地でも同様の実数値)
特性:肝っ玉
持ち物:ミミロップナイト
実数値(努力値) : 167(212)-181(196)-115(4)-*-117(4)-183(92)
技構成 : 恩返し/ 飛び膝蹴り/ 冷凍パンチ/ 猫騙し
H : 8n-1
A : 159-118ミミッキュに対しての恩返しが55.3% ~ 66%程度
B : 156ミミッキュのじゃれつくが82.6% ~ 98.2%の確定耐え
D : 端数、147EF眼鏡10万ボルト( =44651 )最高乱数以外耐え程度
S : 最速ジャローダ+2(メガボーマンダ意識)
DL : B < D
ミミッキュに対する行動保証を持たせたメガミミロップ。ノーマルタイプ故かげうちが効かないのでじゃれつくさえ耐えてしまえば動ける回数は増える。H種族値が低いのでHから振ることにより総合的な耐久値を得ることができた。技構成は汎用的なものにしたが基本的には自由。Sを下げて気になるのはゲンガー、コケコ、ゲッコウガだが最悪相手が突っ張ってきたとしても打ち合える性能はある。
【SM】耐久振りミミッキュ
性格:意地
特性:化けの皮
持ち物:各種Z
実数値(努力値) : 159(228)-140(140)-118(140)-*-125-116
技構成 : なんでも
※S4で使用した構成は
じゃれつく/ 毒々/ 呪い/ かげうち
調整
H : 16n-1 ( H種族値が低いため効率を考えるとできるだけ振りたい、砂意識 )
A : かげうちが131-100ミミッキュに対して50.3% ~ 59.5%の確二(A2↑かげうちで14/16 (87.5%)の乱一)
B : 197メガボーマンダの捨て身タックル( =42552 )、233メガバシャーモのフレアドライブを最高乱数以外耐え
D : なし、147EF眼鏡10万ボルト( =44651 )最高乱数以外耐え程度
※追記
A140ではA2↑かげうちが131-100ミミッキュに対して14/16 (87.5%)の乱一 なので剣の舞をする前提であれば197スキン捨て身の乱数を一つ下げ、下記のような調整にしてもいいかもしれない
実数値(努力値) : 155(196)-143(156)-119(148)-*-126(4)-117(4)
調整
H : 6n-1(ゴツメ最小)
A : A2↑かげうちが131-100ミミッキュに対して100.7% ~ 119%の確定一発
B : 197メガボーマンダの捨て身タックルが2/16 (12.5%)の乱一、233メガバシャーモのフレアドライブが最高乱数以外耐え
D : 端数
S : 端数(同速意識)
S4序盤から使用していた。ミミッキュは弱点が少ないので耐久に振った方が強いというのが持論。非常に場持ちが良くなる。からきおす杯とS4ではその場持ちの良さから雑な削りとストッパーを任せていた。Sを落としたことでパルシェン対面では下から動けるというメリットも。ボーマンダ、ギャラドス、バシャーモ等に後出しして切り返しを図る調整のため持ち物はフェアリーZ推奨、だが持ち物、技構成の自由度は高い。耐久に振りSを下げることで、上からの知らないZ技被弾回数の増加や相手のミミッキュに弱くなってしまうためそこだけには注意が必要。
ABミミッキュ 調整 育成論 のろい いじっぱり