好きなポケモン

※鳴き声を押すと音が流れます。音量に注意。鳴き声はBW2までのものです。

 

No.311 プラスル

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やっぱりプラスルですよね。可愛すぎます。鳴き声はふぃふぃふぃ

 

 


No.312 マイナン

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一応ね。色違いはプラスルより優遇されてる。鳴き声はふぁーいふぁーい

 


No.492 シェイミ

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鳴き声は一番好き。ランドフォルムが非常に可愛い。DPのバグがすごく懐かしいです。ポケダン空にも出てました。

 

 

No.714 オンバット、No.715 オンバーン

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世界一可愛いドラゴン。アニメにもサトシの手持ちとして出てました。色オンバットくんめっちゃ可愛い……。好きすぎてオンバットのままレベル100にしちゃいました。

 

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No.152 チコリータ

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チコ様。家にもいる。可愛くもあり、勇ましくもある表情が好き。

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No.245 スイクン

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凛々しい。ただただ凛々しい。色厳選もしました。一番好きなのはノイクン。レヒレがいなければもう少し・・・・・ね。

 

【コラム】Z会

 Z(技のお勉強)会。

現環境で多く見られるZ技持ちを特徴ごとに3つに分けてリストアップ。

ポケモン - Z技のタイプ - 決定付ける要素(行動保証)

 

・対面Z
主に対面性能を重視したZ技持ち

ミミッキュ - フェアリー - 耐久振り
バシャーモ - 炎 - 加速
カプ・テテフ - エスパー - 耐久振り
カプ・コケコ - 電気 - S200
ギルガルド - ゴースト - 耐久振り、かげうち
カプ・レヒレ - 水 - 耐久振り
ゲッコウガ - 水 - S191、水手裏剣
アシレーヌ - 水 - 耐久振り、アクジェ
スイクン - 水 - こごかぜ
デンジュモク - 電気 - 耐久振り


・崩しZ
主に数値による崩し性能を重視したZ技持ち

ミミッキュ - ゴースト - 剣舞
ランドロス - 地面・飛行 - 剣舞
霊獣ボルトロス - 電気・格闘 - 悪巧み
ウルガモス - 炎・虫 ・ノーマル - 蝶舞
カミツルギ - 悪 - 剣舞、BB
デンジュモク - 電気 - 蛍火、BB
ポリゴンZ - ノーマル - 全能力上昇
イーブイ - ノーマル - 全能力上昇


・役割破壊Z
主に誘うポケモンに対する役割破壊を重視したZ技持ち

ゲッコウガ - 草 - 水を誘う
バシャーモ - 草・電気 - 水、地面を誘う
ヒードラン - 草 - 水、地面を誘う

 

・例外のZ
攻撃技でもランク上昇でもないやつ

ミミッキュ - 呪いZ
ドヒドイデ - 黒い霧Z

 

よく使われているZ枠にはこんな法則性があるのです。

【SM】行動保証メガミミロップ

ミミロップ

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性格:陽気 (意地でも同様の実数値)
特性:肝っ玉
持ち物:ミミロップナイト
実数値(努力値) : 167(212)-181(196)-115(4)-*-117(4)-183(92)
技構成 : 恩返し/ 飛び膝蹴り/ 冷凍パンチ/ 猫騙

 

H : 8n-1
A : 159-118ミミッキュに対しての恩返しが55.3% ~ 66%程度
B : 156ミミッキュのじゃれつくが82.6% ~ 98.2%の確定耐え
D : 端数、147EF眼鏡10万ボルト( =44651 )最高乱数以外耐え程度
S : 最速ジャローダ+2(メガボーマンダ意識)
DL : B < D

 

ミミッキュに対する行動保証を持たせたメガミミロップ。ノーマルタイプ故かげうちが効かないのでじゃれつくさえ耐えてしまえば動ける回数は増える。H種族値が低いのでHから振ることにより総合的な耐久値を得ることができた。技構成は汎用的なものにしたが基本的には自由。Sを下げて気になるのはゲンガー、コケコ、ゲッコウガだが最悪相手が突っ張ってきたとしても打ち合える性能はある。

【コラム】格闘タイプ

ミミッキュを意識することを前提とすると使える格闘タイプは

・フェアリーが等倍
格闘 - 炎 : バシャーモ
格闘 - 鋼 : ルカリオ


・格闘が通る
肝っ玉 : メガミミロップ
胞子 : キノガッサ

 この4体

 

バシャーモ → マンダ、レヒレに弱い → めざ氷、雷パンチ・電気Z、草Z
メガルカリオ → 行動保証がない → 耐久振り
メガミミロップ → 行動保証がない → 耐久振り
キノガッサ → ガルーラ、コケコ・テテフ展開にのみ弱いが他には安定する単体性能

 

おそらくこのような思考推移になる

 

【SM】耐久振りミミッキュ

 ミミッキュ

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性格:意地
特性:化けの皮
持ち物:各種Z
実数値(努力値) : 159(228)-140(140)-118(140)-*-125-116
技構成 : なんでも 

 

※S4で使用した構成は
じゃれつく/ 毒々/ 呪い/ かげうち

 

調整

H : 16n-1 ( H種族値が低いため効率を考えるとできるだけ振りたい、砂意識 )
A : かげうちが131-100ミミッキュに対して50.3% ~ 59.5%の確二(A2↑かげうちで14/16 (87.5%)の乱一)
B : 197メガボーマンダの捨て身タックル( =42552 )、233メガバシャーモフレアドライブを最高乱数以外耐え
D : なし、147EF眼鏡10万ボルト( =44651 )最高乱数以外耐え程度

  

※追記

A140ではA2↑かげうちが131-100ミミッキュに対して14/16 (87.5%)の乱一 なので剣の舞をする前提であれば197スキン捨て身の乱数を一つ下げ、下記のような調整にしてもいいかもしれない

実数値(努力値) : 155(196)-143(156)-119(148)-*-126(4)-117(4)

調整

H : 6n-1(ゴツメ最小)
A : A2↑かげうちが131-100ミミッキュに対して100.7% ~ 119%の確定一発
B : 197メガボーマンダの捨て身タックルが2/16 (12.5%)の乱一、233メガバシャーモフレアドライブが最高乱数以外耐え
D : 端数
S : 端数(同速意識)

 

S4序盤から使用していた。ミミッキュは弱点が少ないので耐久に振った方が強いというのが持論。非常に場持ちが良くなる。からきおす杯とS4ではその場持ちの良さから雑な削りとストッパーを任せていた。Sを落としたことでパルシェン対面では下から動けるというメリットも。ボーマンダギャラドスバシャーモ等に後出しして切り返しを図る調整のため持ち物はフェアリーZ推奨、だが持ち物、技構成の自由度は高い。耐久に振りSを下げることで、上からの知らないZ技被弾回数の増加や相手のミミッキュに弱くなってしまうためそこだけには注意が必要。

 

ABミミッキュ 調整 育成論 のろい いじっぱり

【SM】オボン霊獣ボルトロス

霊獣ボルトロス

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性格:控えめ
特性:蓄電
持ち物:オボンのみ
実数値(努力値) : 184(236)-*-95(36)-202(148)-108(60)-125(28)
技構成 : 10万/ ボルトチェンジ/ めざ氷/ 挑発

 

※カバ展開意識の挑発

 

調整

H : 4n
B : 197メタグロスの冷凍パンチ 83.1% ~ 98.9%
      212メガバシャーモフレアドライブ 82% ~ 96.7%
     156ミミッキュのフェアリーZ 25%の乱数1発
C : めざ氷で183-106ガブを75%の乱1
D : 147コケコのマジカルシャイン 33.1% ~ 39.6%
      155ゲッコウガれいとうビーム 79.3% ~ 94.5%
S : 最速テッカグヤ抜き

 

S4序盤から使用していた。オボンを持つことでガブ、ランドの岩石封じやゲンガーのヘド爆等を2発耐えることができるため柔軟に動かすことができる。霊獣ボルトロスは崩しの印象が強いポケモンであるため単体性能を高めたこの型は単純に型として強かった。技構成の自由度は高く、調整としての候補の一つにになればいいと考えている。

 

調整 育成論

【SM】眼鏡ヒードラン

ヒードラン

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性格:控えめ
特性:貰い火
持ち物:拘り眼鏡
実数値(努力値) : 183(132)-*-127(4)-193(204)-128(12)-117(156)
技構成 : 火炎放射/ ラスターカノン/ 大地の力/ オーバーヒート

 

調整
H : 8n-1
B : 端数
C : 余り
D : 222メガゲンガーシャドーボール高乱数2耐え
S : 4無振りグライオン抜き
DL : B<D

 

Z技ではなく眼鏡なのはリソースが枯らされることを想定したため。炎タイプでありながらラスターカノンがレヒレ、アシレに等倍であったり大地の力がドヒドイデに抜群であったりと水タイプに極端な不利をとらないところが偉い。対地面で考えるとガブリアスが少ないほど価値が上がる。採用する際は裏でしっかりボーマンダ等のケアをしておきたい。