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はじめまして。ぴー/PlusliumZ といいます。ポケモンのシングルバトルをやっています。よろしくお願いします。

 

※無断転載禁止です。転載、引用に関しては下記のツイッターの方に連絡ください。

 

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過去のおすすめ記事

【USUM】Season9 ~ テテフミミッキュ ~ 【Player : ハオ / 最終2168 - 11位】

【USUM】Season8 ~ カバマンダレヒレ ~

【ポケモンUSUM】7世代素早さ要覧【シングルレート用】

【SM】Season6 PlusliumZ式 ~ コケコランドグロス ~

 

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【USUM】イケメンエルレイド

久しぶりの単体考察です。今回はかっこいいエルレイドをご紹介します。

No.475 エルレイド

 

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持ち物 : f:id:PlusliumZ:20180716000542p:plain
性 格 : 意地
実数値 : 175(252)-205(12)-116(4)-*-138(20)-158(220)
技構成 : インファイト/ サイコカッター/ 冷凍パンチ/ リーフブレード
技候補 : 思念の頭突き、地震、岩石封じ、毒づき、かげうち、剣の舞、アンコール etc.

※特性不問 

 

■ 調整
・HP(252) - 特防(20)
179アーゴヨンドラゴンZ流星群
メガリザードンYの晴れ下大文字 確定耐え
222シャドーボール確定耐え

・攻撃(余り12)
目安として実数値200(130族特化) + 5
岩石封じで185-102ウルガモスを確定1発

・素早さ(220)
最速ランドロス抜き(157+1)

 

■ 役割対象

f:id:PlusliumZ:20180716001720p:plainf:id:PlusliumZ:20180716001508p:plainf:id:PlusliumZ:20180716001514p:plainf:id:PlusliumZ:20180716001749p:plain

f:id:PlusliumZ:20180716000749p:plainf:id:PlusliumZ:20180716000800p:plainf:id:PlusliumZ:20180716001306p:plainf:id:PlusliumZ:20180716001322p:plainf:id:PlusliumZ:20180716002624p:plainf:id:PlusliumZ:20180716001338p:plainf:id:PlusliumZ:20180716001501p:plainf:id:PlusliumZ:20180716001407p:plainf:id:PlusliumZ:20180716002054p:plainf:id:PlusliumZ:20180716001433p:plainf:id:PlusliumZ:20180716001526p:plainf:id:PlusliumZ:20180716002024p:plainf:id:PlusliumZ:20180716002107p:plainf:id:PlusliumZ:20180716002552p:plain

 

岩石封じ採用時

f:id:PlusliumZ:20180716002205p:plainf:id:PlusliumZ:20180716002210p:plainf:id:PlusliumZ:20180716011514p:plain

 

■ まとめ

かっこいい!技範囲が広くて強い!ということでS10で注目して使用していたポケモンです。

 鋼入りサイクルを取り巻く、格闘半減のどくタイプf:id:PlusliumZ:20180716001306p:plain f:id:PlusliumZ:20180716001749p:plain f:id:PlusliumZ:20180716002024p:plain 地面飛行タイプf:id:PlusliumZ:20180716000749p:plain f:id:PlusliumZ:20180716000800p:plainなどに対して有効打を持つので、このようなサイクル構築は綺麗に崩すことができました。グライオンポリゴン2と一緒に組まれていることの多いf:id:PlusliumZ:20180716001322p:plainカプ・レヒレに対してもリーフブレードを採用することで倒しにいくことが可能ですがこだわりメガネf:id:PlusliumZ:20180716012848p:plain持ちが意外と多かったのでそこだけは苦戦しました。タイプ耐性がないため、サイクルを回すのは難しいです。対面操作技の入った対面的な構築に入れると活躍させやすいと思います。

 地震や剣の舞を入れてギルガルドを倒せるようにするもよし、岩石封じやかげうちを入れて対面性能を上げるもよし、アンコールや置き土産を入れてギミックサポートするのもよし と様々な使い方のできる非常に魅力的なポケモンでした。技構成や調整はあくまで一例なので使う際はぜひカスタマイズしてあげてください。

【USUM】Season9 ~ テテフミミッキュ ~ 【Player : ハオ / 最終2168 - 11位】

 

はじめに

シーズン9お疲れ様でした。僕自身は400戦弱対戦したものの構築作りが上手くいかず最終盤に本腰を入れて取り組むことができませんでした(※本構築は使用しておりませんでした)が、僕が中心となって考えた初期原案でハオさんが最高最終2168という素晴らしい結果を残してくださいましたので今回は原案者として詳細な内容を書かせていただきました。構築記事の2ページ目だと思って読んでいただけたら幸いです。

 

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【S9シングル】DAnSe féeS de grenAt +【最高最終2168 - 11位】 - 希望が彼方で待ってる

 

f:id:PlusliumZ:20180515221323g:plainf:id:PlusliumZ:20180515221556g:plain f:id:PlusliumZ:20180515221413g:plainf:id:PlusliumZ:20180515221605g:plain f:id:PlusliumZ:20180515221612g:plain f:id:PlusliumZ:20180515221617g:plain

 

f:id:PlusliumZ:20180515220353p:plain リザードン
持ち物 : f:id:PlusliumZ:20180515224849p:plain
性   格:意地っ張り
実数値 : 153-200(252)-131-*-106(4)-152(252)
技構成 : 逆鱗/ フレアドライブ/ 剣の舞/ ニトロチャージ

カプ・テテフの通らない悪入りのサイクルなどを崩してもらうために採用しました。カプ・テテフが鋼タイプを非常に誘いやすいため基本的にはXYどちらも相性の良いポケモンだと思います。

 

f:id:PlusliumZ:20180515220421p:plain カプ・テテフ
持ち物 : f:id:PlusliumZ:20180515224919p:plain
性   格:控えめ
実数値 : 177(252)-*-118(180)-171(44)-136(4)-119(28)
技構成 : サイコキネシス/ ムーンフォース/ サイコショック/ シャドーボール

✔︎ 172メガクチートじゃれつく確定耐え
✔︎ ステロ込み233メガバシャーモフレアドライブ87.5%耐え
✔︎ ミミッキュグライオン、ミラー意識のS119

シャドーボールギルガルドメタグロスに対する強力な打点になるため採用しています。特殊耐久に割いていないのでゲンガーには不利ですがメガリザードンYの大文字程度なら確定で耐えることはできます。コンセプト通りサイコキネシスを押しているだけで勝てる試合が一定数あったためこの型で正解だったと思います。

 

f:id:PlusliumZ:20180515220444p:plain ミミッキュ
持ち物 : f:id:PlusliumZ:20180515225016p:plain
性   格:意地っ張り
実数値 : 131(4)-156(252)-100-*-125-148(252)
技構成 : じゃれつく/ シャドークロー/ 剣の舞/ かげうち

リザードンステルスロックを誘うということもあり、襷を失う場面が多かったです。じゃれつくの命中90%が勝率を下げる一つの要因になっていたので可もなく不可もなくといった活躍ぶりでした。

 

f:id:PlusliumZ:20180515221110p:plain カミツルギ
持ち物 : f:id:PlusliumZ:20180515225209p:plain
性   格:陽気
実数値 : 147(100)-229(220)-151-*-51-168(188)
技構成 : リーフブレード/ スマートホーン/ はたき落とす/ サイコカッター

✔︎ 156ミミッキュZシャドークロー+シャドークローを確定耐え
✔︎ S1段階上昇100族抜き

スマートホーンサイコカッターのどちらかはせいなるつるぎと選択できます。特殊技を受ける機会がほとんどなかったので耐久には割きませんでした。カプ・テテフを見て出てくるドヒドイデバンギラス入りの受け選出に対してリーフブレードが非常に強力でした。出す構築は決まっていたのでSは168で足りていました。

 

f:id:PlusliumZ:20180515221228p:plain フェローチェ
持ち物 : f:id:PlusliumZ:20180515225252p:plain
性   格:やんちゃ
実数値 : 149(20)-207(252)-57–157–51-201(236)
技構成 : イカサマ/ とんぼがえりれいとうビーム/ ドリルライナー

 ✔︎ 悪Zイカサマ(威力175)で167-171ギルガルドを乱数1発(75%)
 ✔︎ 最速130族抜き

悪Zイカサマで皮のないミミッキュを倒せるため、個人的には一番汎用的で強い型だと思っています。ドリルライナーの枠はフェアリーに対する打点になる毒づき等でも良いと思います。

 

f:id:PlusliumZ:20180515221136p:plain ポリゴン2
持ち物 : f:id:PlusliumZ:20180515225232p:plain
性   格:穏やか
実数値 : 191(244)-*-121(84)-135(76)-140(100)-81(4)
技構成 : 放電/ 冷凍ビーム/ 電磁波/ 自己再生

✔︎ 耐久振りメガボーマンダ意識のC135
✔︎ 207メガギャラドスの+1滝登り2発耐え(スリップダメージも考え、少し余る程度)

✔︎ 155ゲッコウガ熱湯+激流水Zハイドロカノン確定耐え

※アナライズ

カバマンダ系統の並びを意識しての採用なため上記のような調整にしました。冷凍ビームは191-130メガボーマンダには62.5%の乱数なので砂ダメージなどの微量なスリップダメージ込みで倒せるイメージでいいと思います。カプ・テテフとのシナジーを考えて今回は電磁波を採用しましたが、汎用性が高く環境に多かったポリゴン2カビゴンに対する回答になる毒々でもいいと思います。

 

 構築概要

◇ 軸であるf:id:PlusliumZ:20180515220421p:plainカプ・テテフf:id:PlusliumZ:20180515220444p:plainミミッキュ

7世代のマッチングシステム上、様々な構築と戦う必要があるためできるだけ相手に依存せず勝てるよう、高い対面性能と崩し性能を併せ持つ眼鏡カプ・テテフと高い対面性能を持ちつつこだわり持ちの作る隙を埋めることのできる襷ミミッキュに注目し、この2体から組みはじめました。カプ・テテフは鋼タイプを苦手としていますが中でも特殊耐久の低いクチートや行動回数を確保できるヒードラン、打点の乏しいハッサムなどに対しては基本的には打ち合うことが可能です。特にf:id:PlusliumZ:20180515234442p:plainクチート入りの構築は中身が似通ったものが多いながらもマッチングする回数も非常に多いので絶対に勝てなければいけない並びだと決めていました。なのでカプ・テテフにはクチートのじゃれつくを耐えて対面で勝てるよう調整を施しました。副産物としてバシャーモ軸にも強い調整となりました。

 

◇ f:id:PlusliumZ:20180515220421p:plainカプ・テテフf:id:PlusliumZ:20180515221110p:plainカミツルギによるf:id:PlusliumZ:20180515234254p:plainキノガッサ周りへの処理

f:id:PlusliumZ:20180515220421p:plain ⇨ f:id:PlusliumZ:20180515221110p:plainと出すことでサイコフィールドによってマッハパンチを封じることができるためf:id:PlusliumZ:20180515234254p:plainキノガッサに対してカミツルギを安全に後出しすることができます。カミツルギにはキノガッサ対面で切り返しを狙って受け出てくるf:id:PlusliumZ:20180515235400p:plainリザードンをそのまま倒せる動きができれば強いと確信し、岩石封じ被弾後でもリザードンを抜ける素早さを確保しながらサイコカッターを採用しました。このサイコカッターはサイコフィールド下で使うことで不一致ながらも火力を出すことができるため一貫を狙いつつも安易な後出しを許さない技としてとても重宝しました。これらのギミックのお陰で f:id:PlusliumZ:20180515221136p:plain  f:id:PlusliumZ:20180515234442p:plain  f:id:PlusliumZ:20180515220444p:plain  f:id:PlusliumZ:20180515234254p:plain  f:id:PlusliumZ:20180516143425p:plain f:id:PlusliumZ:20180515235400p:plain f:id:PlusliumZ:20180515235728p:plain f:id:PlusliumZ:20180515234254p:plain という並びの対面的な選出への勝率は高く保てました。

 

◇ 悪Zf:id:PlusliumZ:20180515221228p:plainフェローチェによる考慮外からの奇襲

カプ・テテフを使用しているとやはり鋼とゴーストタイプの被選出率は非常に高くなります。中でもカプ・テテフが直接的に不利な f:id:PlusliumZ:20180515234810p:plain f:id:PlusliumZ:20180515234825p:plain f:id:PlusliumZ:20180515234838p:plain f:id:PlusliumZ:20180515235719p:plain f:id:PlusliumZ:20180515235728p:plain などにはカプ・テテフを絡めた選出では非常に隙を見せるので「誘いつつ倒す」ことができれば強いと思い、暫くの間目標としていました。そこでイカサマ悪Zフェローチェを思いつき使ってみたところ想像以上に強かったので採用に至りました。ヒードランへの打点になりつつ釣り交換耐性を付与できるドリルライナーはこの型に於いては強い技だと思います。 バレていると弱くなる型であるため、再戦での選出が難しくなる一つの要因でした。

 

◇ 参考構築文献

参考にさせていただきました。ありがとうございます。

・非力さん

【S7最高2203】月牙天衝リザグロス【最終8位】 - 燃え尽き症候群

ミミッキュさん(日本語翻訳版)

ORATIO's Pokemon blog : 네이버 블로그

 

閲覧いただきありがとうございました。弱い僕ですがS10では上位争いに参加できるよう頑張ります。

【USUM】Season8 ~ カバマンダレヒレ ~

 お久しぶりです。 PCからの閲覧を想定しています。

f:id:PlusliumZ:20180328145145g:plainf:id:PlusliumZ:20180328145617g:plainf:id:PlusliumZ:20180328145441g:plain

 

概要

カプ・レヒレ採用に至るまで

カバルドン + ボーマンダ + α はS7で特に多く見られた強力な並びです。この並びにはゲッコウガをはじめとする水タイプを克服するために強力な裏選出が必要だという大きな課題がありました。特にf:id:PlusliumZ:20171011102128p:plainゲッコウガについては型が非常に多く激流水Zの登場でタイプ受け、数値受けともに困難な状況になりました。そこで草Zなどの少数の型を除き、ゲッコウガをタイプ受けできるカプ・レヒレを組み込むことにしました。これによって既存のカバマンダ系統の構築に対して勝率を上げることができました。またカプ・レヒレミラーでの打ち合いに強くする必要があるため性格は『臆病』での採用となりました。当初は『穏やか』でSに多少割いた個体を使用していましたが上から瞑想を積まれることが多く結果的に『臆病』個体になりました。

 

カプ・レヒレについて

カプ・レヒレの採用狙いの一つとして選出択の軽減があります。f:id:PlusliumZ:20180212101405p:plainカバルドンは初手にその起点作成を阻止するためのポケモンを強く呼びます。特に一撃で倒そうとする水タイプは多くの構築に採用されています。そのためカプ・レヒレを後出しできるようにしておくことでカバルドンを初手に置くリスクを選出画面時から減らすことができます。また、『自然の怒り』によってタイプ相性関係なく相手を削ることができるため裏のポケモンの圏内に入れる立ち回りができます。そのため、カバマンダ系統の構築とは相性の良いポケモンだと考えています。

 

ミストフィールドを利用する

カプ・レヒレを場に出すと展開されるミストフィールドですが、竜技半減と状態異常無効という効果を持っています。このためミストフィールド+カバルドンf:id:PlusliumZ:20171208000658p:plainアーゴヨンミストフィールド+ギルガルドf:id:PlusliumZ:20171208000610p:plainキノガッサをそれぞれ処理することができます。また、ミストフィールドはあくび状態には効果がないためミストフィールド5ターン目のあくびは有効です。カバマンダはれいとうビームの被弾回数が比較的多い構築なので氷状態耐性を付与できることは構築の強化と精神の安定に繋がりました。

 

 

構築

軸となるカバマンダレヒレの並びは固定していましたが裏のポケモンは様々なものを試していました。2000に載せた段階では左の3体『カバマンダレヒレガルドウルガミミッキュ』でした。

 

Pokémonicon_450 373m.png Pokémonicon_788 + Pokémonicon_681 Pokémonicon_637 Pokémonicon_778  or f:id:PlusliumZ:20180328113618p:plain f:id:PlusliumZ:20180328113627p:plain f:id:PlusliumZ:20180328113639p:plain

 

Pokémonicon_450 カバルドン

持ち物 :f:id:PlusliumZ:20180328113035p:plain
性 格:腕白
実数値:215(252)-132-158(44)-*-119(212)-67
技構成:地震/ 欠伸/ 吹き飛ばし/ ステルスロック

211メガリザードンY晴れ下オーバーヒートを命中率考慮且つ急所率非考慮で61.67%耐え
143ミミッキュの+2ミミッキュZ*じゃれつくを62.5%耐え

リザードン対面で行動できる確率を上げるために上記の調整を使用しました。中途半端な調整ではありましたがいろんな場面で生き、行動回数を増やしてくれました。持ち物のフィラのみはロトム等のトリック意識です。

 

373m.png メガボーマンダ

持ち物 : f:id:PlusliumZ:20180328113124p:plain
性   格:意地っ張り
実数値 : 195(196)-191(68)-151(4)-*-119(68)-162(172)
技構成 : 恩返し(八つ当たり)/ 竜の舞/ 身代わり/ 羽休め

恩返し(八つ当たり)で131-100ミミッキュを確定1発
211めざめるパワー氷確定耐え( ≒ 182ムーンフォース)
最速95族抜き(カプ・テテフグライオンなど) 

ボーマンダの上から毒々を入れてくるグライオンが目立ったため上記のような調整にしました。

 

Pokémonicon_788 カプ・レヒレ

持ち物 : f:id:PlusliumZ:20180328113136p:plain
性   格:臆病
実数値 : 176(244)-*-136(4)-116(4)-151(4)-150(252)
技構成 : ムーンフォース/ 熱湯/ 自然の怒り/ 挑発

ミラーで不利にならないよう最速にしました。

 

Pokémonicon_681 ギルガルド

持ち物 : f:id:PlusliumZ:20180328113359p:plain
性   格:意地っ張り
実数値 : 161(204)-112(252)-170-*-170-87(52)
技構成 : アイアンヘッド/ かげうち/ 剣の舞/ キングシールド

食べ残しの回復効率最大

カプ・テテフ等に受け出してサイクルをしながらステルスロック+剣の舞かげうちリザードンを倒す動きをするためにこのような構成になりました。食べ残しを見た相手に毒々個体だと思わせることも狙いました。

 

Pokémonicon_637 ウルガモス

持ち物 : f:id:PlusliumZ:20180328113521p:plain
性   格:控えめ
実数値 : 175(116)-*-87(12)-188(124)-126(4)-152(252)
技構成 : 火炎放射/ めざめるパワー氷/ ギガドレイン/ 蝶の舞

+1火炎放射で167-171ギルガルド確定1発
+1めざめるパワー氷で197-130メガボーマンダ確定1発
+1めざめるパワー氷+ステルスロックで149-94アーゴヨン確定1発

 ステルスロックや自然の怒りと相性の良い数値攻撃をできるようにしたかったので炎Zを持たせました。

 

 Pokémonicon_778 ミミッキュ

持ち物 : f:id:PlusliumZ:20180328113533p:plain
性   格:意地っ張り
実数値 : 161(244)-147(188)-103(20)-*-126(4)-123(52)
技構成 : じゃれつく/ ドレインパンチ/ 剣の舞/ かげうち

207メガギャラドスの+1滝登り確定耐え 135~160(83.8~99.3%)
155ゲッコウガ水Zハイドロカノン139~165(86.3~102.4%)
+2ドレインパンチで自然の怒り後の180-190ナットレイ確定1発
準速キノガッサ抜き

最低限の打ち合い性能とf:id:PlusliumZ:20180212101744p:plainナットレイ +f:id:PlusliumZ:20180212101920p:plainヒードランや対面構築を意識してこのような構成にしました。

 

f:id:PlusliumZ:20180328113618p:plain カミツルギ

持ち物 : f:id:PlusliumZ:20180328152227p:plain
性   格:陽気
実数値 : 143(68)-209(60)-152(4)-*-70(148)-173(228)
技構成 : スマートホーン/ リーフブレード/ はたき落とす/ 剣の舞

161カプ・レヒレ水Z*ハイドロポンプを確定耐え
準速ボーマンダ抜き

一般的な鋼Z持ちのカミツルギです。 

 

f:id:PlusliumZ:20180328113627p:plain ツンデツンデ 

持ち物 : f:id:PlusliumZ:20180328113359p:plain
性   格:生意気
実数値 : 167(244)-155(28)-231-*-166(236)-33
技構成 : ロックブラスト/ 地震/ 毒々/ 守る

f:id:PlusliumZ:20171011100401p:plainリザードンf:id:PlusliumZ:20171011101744p:plainウルガモスに強い鋼タイプということで採用しました。初めてこのポケモンを使いましたが想像よりも強かったです。気合い玉持ちに弱いのが難点です。

 

f:id:PlusliumZ:20180328113639p:plain 霊獣ボルトロス

持ち物 : f:id:PlusliumZ:20180328151920p:plain
性   格:控えめ
実数値 : 155(4)-*-90-216(252)-100-153(252)
技構成 : 10万ボルト/ ボルトチェンジ/ めざめるパワー氷/ サイコキネシス

カプ・レヒレカバルドンが相手のf:id:PlusliumZ:20171011102327p:plain霊獣ボルトロスに弱いため電気の一貫を切れるこのポケモンを採用しました。サイコキネシスf:id:PlusliumZ:20180212101732p:plainアーゴヨンを倒せるため、もっと使われてもよい型だと思いました。CSのf:id:PlusliumZ:20180212100411p:plainメガゲンガーを考えてCに振り切りました。

 

 

まとめ

 最終は2002でした。

f:id:PlusliumZ:20180328124440p:plain

 

S8期間中、一緒に考えてくださいました。

 

はなぽんさん

f:id:PlusliumZ:20180212101405p:plainf:id:PlusliumZ:20180212100501p:plainf:id:PlusliumZ:20180212101437p:plainf:id:PlusliumZ:20180212101706p:plainf:id:PlusliumZ:20171208012252p:plainf:id:PlusliumZ:20180212101721p:plain でS8序盤2000

 

ハオさん

f:id:PlusliumZ:20180212101405p:plainf:id:PlusliumZ:20180212100501p:plainf:id:PlusliumZ:20180212101437p:plainf:id:PlusliumZ:20180212101706p:plainf:id:PlusliumZ:20171208012252p:plainf:id:PlusliumZ:20180212101252p:plain で最高2092

haopoke.hatenadiary.jp

 

Season9は初心に帰って、ポケモンを楽しんでプレイできるような構築を考えようと思います。

では。

f:id:PlusliumZ:20180328161422g:plain

【ポケモンUSUM】7世代素早さ要覧【シングルレート用】

◇◆◇◆ ◇◆◇◆ ◇◆◇◆ ◇◆◇◆
実数値 ランク 種族値 ポケモン
274 +2 準速85族 f:id:PlusliumZ:20171208002457p:plain
258 +1 準速120族 f:id:PlusliumZ:20171207230149p:plain
253 +1 最速102族 f:id:PlusliumZ:20171208000652p:plain
250 +1 最速100族 f:id:PlusliumZ:20171208000543p:plain f:id:PlusliumZ:20171208002232p:plain
244 +2 準速70族 f:id:PlusliumZ:20171012190406p:plain f:id:PlusliumZ:20171208002239p:plain
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234 +2 最速55族 f:id:PlusliumZ:20171208012728p:plain
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219 +1 最速81族 f:id:PlusliumZ:20180402181811p:plain
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111 無振り91族 f:id:PlusliumZ:20171011100435p:plain
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70 無振り50族 f:id:PlusliumZ:20171011101416p:plain f:id:PlusliumZ:20171208012626p:plain
67 無振り47族 f:id:PlusliumZ:20171011100559p:plain
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【USUM】スカーフズガドーン


※ウルトラサンムーン発売前に公開した記事です。

 

ズガドーン

 

f:id:PlusliumZ:20180215003222g:plain

タイプ : f:id:PlusliumZ:20171115113707p:plainf:id:PlusliumZ:20171115113712p:plain
種族値 : 53-127-53-151-79-107
実数値 : 128-147–73-171-99-127

 

◇ 構成

性 格 : 控えめ
持ち物 : こだわりスカーフ
実数値: 135(52)-*-89(124)-211(164)-100(4)-148(164)
技構成 : ※ビックリヘッド(オーバーヒート or 大文字)/ 火炎放射/ シャドーボール/ めざめるパワー氷

 

シャドーボールで無振りテテフを乱数1つ切って倒せる程度
◆ 222かげうちを確定耐え
◆ 準速テテフ抜き

 

ミラーを意識するなら準速が賢明だが物理耐久がポッチャマ程度しかないこのポケモンに無振りでかげうちを耐えてもらうことはできないので仕方なく手を施した。HPが奇数であってもビックリヘッド×2で倒れる仕様(小数切り上げ?)のため相手のラスト2体をこちらのラスト1体のズガドーンのビックリヘッド×2で倒す動きはできない。守られてもHPは削られるので非常に使い勝手が悪い。ビックリヘッドは非推奨。

 

 

【SM】Season6 PlusliumZ式 ~ コケコランドグロス ~

  

f:id:PlusliumZ:20171011100313p:plain f:id:PlusliumZ:20171011100435p:plain f:id:PlusliumZ:20171011100421p:plain f:id:PlusliumZ:20171011100257p:plain f:id:PlusliumZ:20171011100649p:plain f:id:PlusliumZ:20171011100137p:plain

 

f:id:PlusliumZ:20171117092955p:plain

◇ 使用者 : はなび
◇ 成 績 : 最高レート2181 / 最終レート2162
◇ 順 位 : 4位
◇ 記 事 : s6最高2181最終2164 龍翼矛盾コケコランドグロス - Entzückender Sternenstoß

 

リフレクターを持つカプ・コケコの強力な初手性能に魅力を感じたため、これを軸として組んだ構築です。多くの構築に対して安定したプレイングで勝てるよう意識しました。

 

f:id:PlusliumZ:20171011100313p:plain

メタグロスメタグロスナイト
性 格:陽気
実数値 : 159(28)-194(228)-170-*-130-178(252)
技構成 : アイアンヘッド/ 冷凍パンチ/ 雷パンチ/ 地震 

◇ 191メガゲンガーシャドーボール確定耐え

 

f:id:PlusliumZ:20171011100435p:plain

霊獣ランドロス@イアのみ
性 格:呑気
実数値 : 196(252)-165-138(124)-*-117(132)-99
技構成 : 地震/ 岩石封じ/ 蜻蛉返り/ 毒々

◇ +1の156ミミッキュのZじゃれつく乱数1つ切って耐える程度 
◇ 222ギルガルドのZシャドーボール乱数3つ切って耐える程度
◇ 岩石封じ1回で準速ミミッキュ(148)抜き、後攻蜻蛉意識で下降補正


詳細はこちら
http://d.hatena.ne.jp/nyaooshi/20170901/1504267288

 

f:id:PlusliumZ:20171011100421p:plain

カプ・コケコ@電気Z
性 格:臆病
実数値 : 153(60)-*-105-147(252)-95-192(196)
技構成 : 10万ボルト/ めざめるパワー氷/ 草結び/ リフレクター

◇ 117グライオン地震を確定耐え(~98%)、リフレク下で200マンムー地震+礫を確定耐え
◇ 最速ゲッコウガ抜き

 

f:id:PlusliumZ:20171011100257p:plain

ボーマンダボーマンダナイト
性 格:意地っ張り
実数値 : 191(164)-189(52)-151(4)-*-117(52)-170(236)
技構成 : 恩返し/ 毒々/ 身代わり/ 羽休め

◇ 131-100ミミッキュを恩返しで乱数1つ切って倒せる程度
◇ 211めざめるパワー氷を乱数3つ切って耐える程度
◇ 最速ガブリアス抜き 

 

f:id:PlusliumZ:20171011100649p:plain

ギルガルド@食べ残し
性 格:穏やか
実数値 : 167(252)-*-171(4)-78(60)-210(164)-84(28)
技構成 : シャドーボール/ 毒々/ 身代わり/ キングシールド 

◇ 131-125ミミッキュシャドーボールで確定1発
◇ 147カプ・コケコのEF10万+Z10万を残飯回復2回込みでどちらかの最高乱数1つ切って耐える程度

 

f:id:PlusliumZ:20171011100137p:plain

ミミッキュ@フェアリーZ
性 格:意地っ張り
実数値 : 159(228)-140(140)-118(140)-*-125-116
技構成 : じゃれつく/ 呪い/ トリックルーム/ かげうち

◇ 197メガボーマンダすてみタックルや233メガバシャーモフレアドライブを乱数1つ切って耐える程度

 

詳細はこちら
http://pluslium-z.hatenablog.com/entry/2017/07/18/173801

 

 

【構築の要点】

リフレクターカプ・コケコからの展開

f:id:PlusliumZ:20171011100421p:plain

 カプ・コケコは電気Zの存在からf:id:PlusliumZ:20171011100559p:plainf:id:PlusliumZ:20171011100435p:plainf:id:PlusliumZ:20171011101137p:plain地面タイプをとても呼びやすく、初手から交換と電気Zを天秤に掛けるような不安定な展開になることが殆どでしたがリフレクターによってこの問題を上手く回避することができます。ミミッキュバシャーモキノガッサなどに対してもリフレクターから入ることで地面交代をケアしながらランドロスメタグロスの後出しで問題なく対処することができます。f:id:PlusliumZ:20171011100401p:plainリザードンに対してもメガリザードンYであれば電気技を警戒して引いてくることが殆どであるためリフレクターから入り竜舞やニトロチャージを積んだメガリザードンXに安心してランドロスを投げることができます。このように技スペースを圧縮し地面タイプへの打点を広げて幅広い構築を相手にできるリフレクターカプ・コケコはとても強力であると感じています。また初手のカプ・コケコがカバルドンと対面してしまった場合素直に引く動きをしたいので引き先となるランドロスには汎用性が高くカバルドンを含むメタグロスの誘う高耐久ポケモンを崩せる毒々を搭載しました。

 

◆ 残飯ギルガルド+ボーマンダの採用

f:id:PlusliumZ:20171011100649p:plainf:id:PlusliumZ:20171011100257p:plain

 メタグロスを採用しているとどうしても数値受けや強いタイプ受けが厳しくなります。特にポリゴン2や毒々が入らず、EF雷パンチや地震で倒せないナットレイ絡みのサイクルには基本選出だと勝つことが難しいです。そこで数値受けに軒並み強い残飯ギルガルドを採用しました。基本選出が辛いゲンガーや薄かったテテフにも強く、相性は良いと思います。しかし、ギルガルドには天敵であるf:id:PlusliumZ:20171011101137p:plainグライオンがいます。そこでグライオン対面で引き先きになれ、身代わりで起点にできるボーマンダを続けて採用しました。グライオンに強いだけでなく重いバシャーモにも強く、単体性能の高さがとても魅力的でした。環境に一定数存在するポリゴン2+グライオンの並びを重くみるために汎用性の高い竜の舞ではなく毒々を採用しました。 

 

◆ 呪いミミッキュという万能調味料

f:id:PlusliumZ:20171011100137p:plain

 バシャバトンやポリゴンZイーブイバトン等の展開系の構築に耐性を付けるため例によって呪いミミッキュを採用しています。技構成はコンセプトの呪い、バシャーモボーマンダギャラドスバンギラスなどへの明確なストッパーになりえるようにじゃれつく+フェアリーZ、じゃれつくと併せストッパー性能を上げ汎用性の高いかげうち、ラスト1枠には剣の舞、身代わり、毒々、鬼火、電磁波、トリックルームなど様々な技が候補に上がりましたが、増えていたバシャーモ展開に強くなれるトリックルームを採用しました。7世代最強であるミミッキュですが明確な採用理由を設定することが難しく、自ら仮想敵を選べないので構築内での役割関係が曖昧になりやすいと思っています。安易に採用していいポケモンではないかもしれません。

 

Special Thanks
じるさん - レイアウトや単体調整の案をいただきました。
にゃおーしさん - ランド+グロスを調整含め参考にさせていただきました。
たかきおすさん - 覇気をいただきました。

 

シータさん  が動画で解説してくださったのでこちらも併せてご覧ください。 

 

 SM最終シーズンお疲れ様でした。質問等は下のコメントもしくは私のTwitterまで。

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