【USUM】シングルレートキャラランク 2018.10.23
簡単なルール
同ランク内では順不同
アイコンで評価
母数の少ない型は未考慮
S
A+
A-
B+
B-
C
D以下
その他
【第1回Battle Frontier】ベスト16 激流スカーフゲコ入りカバマンダ
※構築の詳細を追記(1/16)
9/22(土)に行われた、たかきおすさん・ちょくるさん共同主催の第1回Battle Frontierに参加してきました。
■ 結果
予選スイスドロー 6勝2敗 13位
決勝トーナメント 2回戦落ちベスト16
■ 構築
所謂、カバマンダの並びになっていますが構成はこれまでのものと異なる点があるため構築コンセプトに関しては下記の記事をご一読ください。
陽気コケコ + 激流スカーフゲッコウガ の案をお借りしました。
持ち物 :
性 格:腕白
実数値:212(228)-132-171(140)-*-110(140)-67
技構成:地震/ 欠伸/ 吹き飛ばし/ ステルスロック
使い慣れている調整を使用しました。
持ち物 :
性 格:陽気
実数値 : 181(84)-191(204)-151(4)-*-112(12)-182(204)
技構成 : 恩返し/ 地震/ 竜の舞/ 羽休め
素早さはジャローダ抜きまで振りました。汎用性の高い調整だと思います。
持ち物 :
性 格:意地っ張り
実数値 : 167(252)-94(124)-175(36)-*-182(92)-81(4)
技構成 : アイアンヘッド/ かげうち/ 毒々/ キングシールド
カプ・レヒレに隙を見せないよう物理型にしました。残飯を見せることで毒々を持ったシャドーボール(+かげうち)の型だと誤認させることができました。
カプ・コケコ
持ち物 :
性 格:陽気
実数値 : 151(44)-150(116)-106(4)-*-107(92)-200(252)
技構成 : ワイルドボルト/ とんぼ返り/ 自然の怒り/ 挑発
非常に強力でしたが、地面タイプに対する打点が自然の怒りしかないため、ランドロス入りに苦戦を強いられました。
持ち物 :
特 性 : 激流
性 格:控えめ
実数値 : 147-103-87-170(252)-92(4)-174(252)
技構成 : 熱湯/ 悪の波動/ 冷凍ビーム/ とんぼ返り
スカーフを隠す立ち回りが強力かつ楽しいです。大会でこそ真価を発揮する型だと思います。
エルレイド
持ち物 :
性 格 : 意地
実数値 : 159(124)-220(116)-117(12)-*-136(4)-162(252)
技構成 : インファイト/ サイコカッター/ 冷凍パンチ/ リーフブレード
グライオンを強く意識した調整にしました。 この枠に入ってくるポケモンとしてはグライオン+エアームド+ラッキー等の受け回しに強いポケモンが該当します。ステルスロックを絡めることでエアームドに受からない状況を作り出せます。
■ オフ感想
久しぶりのオフでしたが、良い結果を残せてよかったです。なによりめちゃくちゃ楽しかったです。
主催のたかきおすさん・ちょくるさんをはじめとする運営の皆さん、対戦相手の皆さん、お声かけくださった皆さん本当にありがとうございました。
【USUM】メガエルレイド考察
久しぶりの単体考察(育成論)です。今回はエルレイドをご紹介します。
No.475 エルレイド
持ち物 :
性 格 : 意地
実数値 : 175(252)-205(12)-116(4)-*-138(20)-158(220)
技構成 : インファイト/ サイコカッター/ 冷凍パンチ/ リーフブレード
技候補 : 思念の頭突き、地震、岩石封じ、毒づき、かげうち、剣の舞、アンコール etc.
※特性不問
■ 調整
・HP(252) - 特防(20)
179アーゴヨンのドラゴンZ流星群
≒ メガリザードンYの晴れ下大文字 確定耐え
222シャドーボール確定耐え
・攻撃(余り12)
目安として実数値200(130族特化) + 5
岩石封じで185-102ウルガモスを確定1発
※ 調整案
HBエアームドに対して ステロ+インファ×2
224(148) 乱数 93.3%
228(180) 乱数 98.4%
232(204) 確定
・素早さ(220)
最速ランドロス抜き(157+1)
※調整案
162(252) 最速グライオン(95族)抜き
■ 役割対象
・岩石封じ採用時
■ まとめ
かっこいい!技範囲が広くて強い!ということでS10で注目して使用していたポケモンです。
鋼入りサイクルを取り巻く、格闘半減のどくタイプ や地面・飛行タイプ などに対して有効打を持つので、このようなサイクル構築は綺麗に崩すことができました。グライオンやポリゴン2と一緒に組まれていることの多いカプ・レヒレに対してもリーフブレードを採用することで倒しにいくことが可能ですがこだわりメガネ持ちが意外と多かったのでそこだけは苦戦しました。タイプ耐性がないため、サイクルを回すのは難しいです。対面操作技の入った対面的な構築に入れると活躍させやすいと思います。
地震や剣の舞を入れてギルガルドを倒せるようにするもよし、岩石封じやかげうちを入れて対面性能を上げるもよし、アンコールや置き土産を入れてギミックサポートするのもよし と様々な使い方のできる非常に魅力的なポケモンでした。技構成や調整はあくまで一例なので使う際はぜひカスタマイズしてあげてください。
【USUM】Season9 ~ テテフミミッキュ ~ 【Player : ハオ / 最終2168 - 11位】
はじめに
シーズン9お疲れ様でした。私の考えた初期原案でハオさんが最高最終2168という素晴らしい結果を残してくださいましたので今回は原案者として詳細な内容を書かせていただきました。構築記事の2ページ目だと思って読んでいただけたら幸いです。
【S9シングル】DAnSe féeS de grenAt +【最高最終2168 - 11位】 - 希望が彼方で待ってる
リザードン
持ち物 :
性 格:意地っ張り
実数値 : 153-200(252)-131-*-106(4)-152(252)
技構成 : 逆鱗/ フレアドライブ/ 剣の舞/ ニトロチャージ
カプ・テテフの通らない悪入りのサイクルなどを崩してもらうために採用しました。カプ・テテフが鋼タイプを非常に誘いやすいため基本的にはXYどちらも相性の良いポケモンだと思います。
カプ・テテフ
持ち物 :
性 格:控えめ
実数値 : 177(252)-*-118(180)-171(44)-136(4)-119(28)
技構成 : サイコキネシス/ ムーンフォース/ サイコショック/ シャドーボール
✔︎ 172メガクチートのじゃれつく確定耐え
✔︎ ステロ込み233メガバシャーモのフレアドライブ87.5%耐え
✔︎ ミミッキュ、グライオン、ミラー意識のS119
シャドーボールはギルガルドやメタグロスに対する強力な打点になるため採用しています。特殊耐久に割いていないのでゲンガーには不利ですがメガリザードンYの大文字程度なら確定で耐えることはできます。コンセプト通りサイコキネシスを押しているだけで勝てる試合が一定数あったためこの型で正解だったと思います。
ミミッキュ
持ち物 :
性 格:意地っ張り
実数値 : 131(4)-156(252)-100-*-125-148(252)
技構成 : じゃれつく/ シャドークロー/ 剣の舞/ かげうち
リザードンがステルスロックを誘うということもあり、襷を失う場面が多かったです。じゃれつくの命中90%が勝率を下げる一つの要因になっていたので可もなく不可もなくといった活躍ぶりでした。
カミツルギ
持ち物 :
性 格:陽気
実数値 : 147(100)-229(220)-151-*-51-168(188)
技構成 : リーフブレード/ スマートホーン/ はたき落とす/ サイコカッター
✔︎ 156ミミッキュのZシャドークロー+シャドークローを確定耐え
✔︎ S1段階上昇100族抜き
スマートホーンとサイコカッターのどちらかはせいなるつるぎと選択です。特殊技を受ける機会がほとんどなかったので耐久には割きませんでした。カプ・テテフを見て出てくるドヒドイデやバンギラス入りの受け選出に対してリーフブレードが非常に強力でした。出す構築は決まっていたのでSは168で足りていました。
フェローチェ
持ち物 :
性 格:やんちゃ
実数値 : 149(20)-207(252)-57–157–51-201(236)
技構成 : イカサマ/ とんぼがえり/ れいとうビーム/ ドリルライナー
✔︎ 悪Zイカサマ(威力175)で167-171ギルガルドを乱数1発(75%)
✔︎ 最速130族抜き
悪Zイカサマで皮のないミミッキュを倒せるため、一番汎用的で強い型だと思います。ドリルライナーの枠はフェアリーに対する打点になる毒づき等でも良いと思います。飛び膝蹴りがないことがバレると弱くなります。
ポリゴン2
持ち物 :
性 格:穏やか
実数値 : 191(244)-*-121(84)-135(76)-140(100)-81(4)
技構成 : 放電/ 冷凍ビーム/ 電磁波/ 自己再生
✔︎ 耐久振りメガボーマンダ意識のC135
✔︎ 207メガギャラドスの+1滝登り2発耐え(スリップダメージも考え、少し余る程度)
✔︎ 155ゲッコウガの熱湯+激流水Zハイドロカノン確定耐え
※アナライズ
カバマンダ系統の並びを意識しての採用なため上記のような調整にしました。冷凍ビームは191-130メガボーマンダには62.5%の乱数なので砂ダメージなどの微量なスリップダメージ込みで倒せるイメージでいいと思います。カプ・テテフとのシナジーを考えて今回は電磁波を採用しましたが、汎用性が高く環境に多かったポリゴン2やカビゴンに対する回答になる毒々でもいいと思います。
構築概要
7世代のマッチングシステム上、様々な構築と戦う必要があるためできるだけ相手に依存せず勝てるよう、高い対面性能と崩し性能を併せ持つ眼鏡カプ・テテフと高い対面性能を持ちつつこだわり持ちの作る隙を埋めることのできる襷ミミッキュに注目し、この2体から組みはじめました。無理矢理でも居座る理由をつくることのできる対面構築はレート対戦という形式とは相性が良いです。カプ・テテフは鋼タイプを苦手としていますが中でも特殊耐久の低いクチートや行動回数を確保できるヒードラン、打点の乏しいハッサムなどに対しては基本的には打ち合うことが可能です。特にクチート入りの構築は中身が似通ったものが多いながらもマッチングする回数も非常に多いので絶対に勝てなければいけない並びだと決めていました。なのでカプ・テテフにはクチートのじゃれつくを耐えて対面で勝てるよう調整を施しました。副産物としてバシャーモ軸にも強い調整となりました。
⇨ と出すことでサイコフィールドによってマッハパンチを封じることができるためキノガッサに対してカミツルギを安全に後出しすることができます。カミツルギにはキノガッサ対面で切り返しを狙って受け出てくるリザードンをそのまま倒せる動きができれば強いと確信し、岩石封じ被弾後でもリザードンを抜ける素早さを確保しながらサイコカッターを採用しました。このサイコカッターはサイコフィールド下で使うことで不一致ながらも火力を出すことができるため一貫を狙いつつも安易な後出しを許さない技としてとても重宝しました。これらのギミックのお陰で や という並びの対面的な選出への勝率は高く保てました。
悪Z × フェローチェによる考慮外からの奇襲
カプ・テテフを使用しているとやはり鋼とゴーストタイプの被選出率は非常に高くなります。中でもカプ・テテフが直接的に不利な などにはカプ・テテフを絡めた選出では非常に隙を見せるので「誘いつつ倒す」ことができれば強いと思い、暫くの間目標としていました。そこでイカサマ悪Zフェローチェを思いつき使ってみたところ想像以上に強かったので採用に至りました。ヒードランへの打点になりつつ釣り交換耐性を付与できるドリルライナーはこの型に於いては強い技だと思います。 バレていると弱くなる型であるため、再戦での選出が難しくなる一つの要因でした。
参考構築文献
参考にさせていただきました。ありがとうございます。
・非力さん
【S7最高2203】月牙天衝リザグロス【最終8位】 - 燃え尽き症候群
・ミミッキュさん(日本語翻訳版)
ORATIO's Pokemon blog : 네이버 블로그
閲覧いただきありがとうございました。
【USUM】Season8 ~ カバマンダレヒレ ~
お久しぶりです。S8お疲れ様でした。
概要
◇ カプ・レヒレ採用に至るまで
カバルドン + ボーマンダ + α はS7で特に多く見られた強力な並びです。この並びにはゲッコウガをはじめとする水タイプを克服するために強力な裏選出が必要だという大きな課題がありました。特にゲッコウガについては型が非常に多く激流水Zの登場でタイプ受け、数値受けともに困難な状況になりました。そこで草Zなどの少数の型を除き、ゲッコウガをタイプ受けできるカプ・レヒレを組み込むことにしました。これによって既存のカバマンダ系統の構築に対して勝率を上げることができました。またカプ・レヒレミラーでの打ち合いに強くする必要があるため性格は『臆病』での採用となりました。当初は『穏やか』でSに多少割いた個体を使用していましたが上から瞑想を積まれることが多く結果的に『臆病』個体になりました。
◇ カプ・レヒレについて
カプ・レヒレの採用狙いの一つとして選出択の軽減があります。カバルドンは初手にその起点作成を阻止するためのポケモンを強く呼びます。特に一撃で倒そうとする水タイプは多くの構築に採用されています。そのためカプ・レヒレを後出しできるようにしておくことでカバルドンを初手に置くリスクを選出画面時から減らすことができます。また、『自然の怒り』によってタイプ相性関係なく相手を削ることができるため裏のポケモンの圏内に入れる立ち回りができます。そのため、カバマンダ系統の構築とは相性の良いポケモンだと考えています。
◇ ミストフィールドを利用する
カプ・レヒレを場に出すと展開されるミストフィールドですが、竜技半減と状態異常無効という効果を持っています。このためミストフィールド+カバルドンでアーゴヨン、ミストフィールド+ギルガルドでキノガッサをそれぞれ処理することができます。また、ミストフィールドはあくび状態には効果がないためミストフィールド5ターン目のあくびは有効です。カバマンダはれいとうビームの被弾回数が比較的多い構築なので氷状態耐性を付与できることは構築の強化と精神の安定に繋がりました。
構築
軸となるカバマンダレヒレの並びは固定していましたが裏のポケモンは様々なものを試していました。2000に載せた段階では左の3体『カバマンダレヒレガルドウルガミミッキュ』でした。
持ち物 :
性 格:腕白
実数値:215(252)-132-158(44)-*-119(212)-67
技構成:地震/ 欠伸/ 吹き飛ばし/ ステルスロック
211メガリザードンYの晴れ下オーバーヒートを命中率考慮且つ急所率非考慮で61.67%耐え
143ミミッキュの+2ミミッキュZ*じゃれつくを62.5%耐え
リザードン対面で行動できる確率を上げるために上記の調整を使用しました。中途半端な調整ではありましたがいろんな場面で生き、行動回数を増やしてくれました。持ち物のフィラのみはロトム等のトリック意識です。
持ち物 :
性 格:意地っ張り
実数値 : 195(196)-191(68)-151(4)-*-119(68)-162(172)
技構成 : 恩返し(八つ当たり)/ 竜の舞/ 身代わり/ 羽休め
恩返し(八つ当たり)で131-100ミミッキュを確定1発
211めざめるパワー氷確定耐え( ≒ 182ムーンフォース)
最速95族抜き(カプ・テテフ、グライオンなど)
ボーマンダの上から毒々を入れてくるグライオンが目立ったため上記のような調整にしました。
持ち物 :
性 格:臆病
実数値 : 176(244)-*-136(4)-116(4)-151(4)-150(252)
技構成 : ムーンフォース/ 熱湯/ 自然の怒り/ 挑発
ミラーで不利にならないよう最速にしました。
持ち物 :
性 格:意地っ張り
実数値 : 161(204)-112(252)-170-*-170-87(52)
技構成 : アイアンヘッド/ かげうち/ 剣の舞/ キングシールド
食べ残しの回復効率最大
カプ・テテフ等に受け出してサイクルをしながらステルスロック+剣の舞かげうちでリザードンを倒す動きをするためにこのような構成になりました。食べ残しを見た相手に毒々個体だと思わせることも狙いました。
持ち物 :
性 格:控えめ
実数値 : 175(116)-*-87(12)-188(124)-126(4)-152(252)
技構成 : 火炎放射/ めざめるパワー氷/ ギガドレイン/ 蝶の舞
+1火炎放射で167-171ギルガルド確定1発
+1めざめるパワー氷で197-130メガボーマンダ確定1発
+1めざめるパワー氷+ステルスロックで149-94アーゴヨン確定1発
ステルスロックや自然の怒りと相性の良い数値攻撃をできるようにしたかったので炎Zを持たせました。
持ち物 :
性 格:意地っ張り
実数値 : 161(244)-147(188)-103(20)-*-126(4)-123(52)
技構成 : じゃれつく/ ドレインパンチ/ 剣の舞/ かげうち
207メガギャラドスの+1滝登り確定耐え 135~160(83.8~99.3%)
155ゲッコウガの水Zハイドロカノン139~165(86.3~102.4%)
+2ドレインパンチで自然の怒り後の180-190ナットレイ確定1発
準速キノガッサ抜き
最低限の打ち合い性能とナットレイ +ヒードランや対面構築を意識してこのような構成にしました。
持ち物 :
性 格:陽気
実数値 : 143(68)-209(60)-152(4)-*-70(148)-173(228)
技構成 : スマートホーン/ リーフブレード/ はたき落とす/ 剣の舞
161カプ・レヒレの水Z*ハイドロポンプを確定耐え
準速ボーマンダ抜き
一般的な鋼Z持ちのカミツルギです。
持ち物 :
性 格:生意気
実数値 : 167(244)-155(28)-231-*-166(236)-33
技構成 : ロックブラスト/ 地震/ 毒々/ 守る
リザードンやウルガモスに強い鋼タイプということで採用しました。初めてこのポケモンを使いましたが想像よりも強かったです。気合い玉持ちに弱いのが難点です。
霊獣ボルトロス
持ち物 :
性 格:控えめ
実数値 : 155(4)-*-90-216(252)-100-153(252)
技構成 : 10万ボルト/ ボルトチェンジ/ めざめるパワー氷/ サイコキネシス
カプ・レヒレとカバルドンが相手の霊獣ボルトロスに弱いため電気の一貫を切れるこのポケモンを採用しました。サイコキネシスでアーゴヨンを倒せるため、もっと使われてもよい型だと思いました。CSのメガゲンガーを考えてCに振り切りました。
まとめ
最終は2002でした。
S8期間中、一緒に考えてくださいました。
はなぽんさん
でS8序盤2000
ハオさん
で最高2092
Season9は初心に帰って、ポケモンを楽しんでプレイできるような構築を考えようと思います。
では。
【ポケモンUSUM】7世代素早さ要覧【シングルレート用】
◇◆◇◆ | ◇◆◇◆ | ◇◆◇◆ | ◇◆◇◆ |
実数値 | ランク | 種族値 | ポケモン |
---|---|---|---|
274 | +2 | 準速85族 | |
258 | +1 | 準速120族 | |
253 | +1 | 最速102族 | |
250 | +1 | 最速100族 | |
244 | +2 | 準速70族 | |
241 | +1 | 最速95族 | |
234 | +2 | 最速55族 | |
228 | +1 | 準速100族 | |
220 | +1 | 準速95族 | |
219 | +1 | 最速81族 | |
214 | +1 | 準速91族 | |
205 | 最速135族 | ||
200 | 最速130族 | ||
191 | 最速122族 | ||
190 | 最速121族 | ||
189 | 最速120族 | ||
181 | 最速113族 | ||
180 | 最速112族 | ||
178 | 最速110族 | ||
177 | 最速109族 | ||
172 | 準速120族 | ||
170 | 最速103族 | ||
169 | 最速102族 | ||
168 | 最速101族 | ||
167 | 最速100族 | ||
162 | 最速96族 | ||
161 | 最速95族 | ||
157 | 最速91族 | ||
150 | 準速98族 | ||
148 | 準速96族 | ||
147 | 準速95族 | ||
145 | 最速81族 | ||
145 | 最速80族 | ||
134 | 最速70族 | ||
132 | 準速80族 | ||
124 | 最速61族 | ||
122 | 準速70族 | ||
116 | 無振り96族 | ||
115 | 無振り95族 | ||
111 | 無振り91族 | ||
105 | 無振り85族 | ||
81 | 無振り61族 | ||
80 | 無振り60族 | ||
70 | 無振り50族 | ||
67 | 無振り47族 | ||
◇◆◇◆ | ◇◆◇◆ | ◇◆◇◆ | ◇◆◇◆ |
【USUM】スカーフズガドーン
※ウルトラサンムーン発売前に公開した記事です。
◇ ズガドーン
タイプ :
種族値 : 53-127-53-151-79-107
実数値 : 128-147–73-171-99-127
◇ 構成
性 格 : 控えめ
持ち物 : こだわりスカーフ
実数値: 135(52)-*-89(124)-211(164)-100(4)-148(164)
技構成 : ※ビックリヘッド(オーバーヒート or 大文字)/ 火炎放射/ シャドーボール/ めざめるパワー氷
◆ シャドーボールで無振りテテフを乱数1つ切って倒せる程度
◆ 222かげうちを確定耐え
◆ 準速テテフ抜き
ミラーを意識するなら準速が賢明だが物理耐久がポッチャマ程度しかないこのポケモンに無振りでかげうちを耐えてもらうことはできないので仕方なく手を施した。HPが奇数であってもビックリヘッド×2で倒れる仕様(小数切り上げ?)のため相手のラスト2体をこちらのラスト1体のズガドーンのビックリヘッド×2で倒す動きはできない。守られてもHPは削られるので非常に使い勝手が悪い。ビックリヘッドは非推奨。