【SM】ノーマルZホルード
性格:意地
特性:力持ち
持ち物:ノーマルZ
実数値(努力値) : 175(116)-118(252)-100(20)-*-98(4)-113(116)
技構成:ギガインパクト/ 地震/ とんぼ返り/ 電光石火
・調整
H : 16n-1
A : 最大
B : ミミッキュの意地妖Zが5/16 (31.25%)の乱数、陽気なら確定耐え
D : 端数
S : 毒ガルドを意識して最低限の113
・技の採用理由
ギガインパクト : 有利対面からの崩しを狙うための最大火力
地震 : 一致打点(167-170ガルドに対して75%の乱数)
とんぼ返り : 初手のミミッキュ対して一方的に不利を取らないため
電光石火 : 対面性能を上げるため
・火力指数
ギガインパクトZ(200) : 70800
ギガインパクト : 42480
地震 : 35400
電光石火 : 14160
ちなみに
156ミミッキュZシャドークロー = 182ガブリアス逆鱗 = 32760
・まとめ
Z枠に強いZ枠として後出しからの切り返しを考えた際、カプ・コケコの電気ZとギルガルドのゴーストZを無効にできる点で優秀だと思い5/6(土)のキツネの社mfで使用した。鋼タイプの枠がギルガルド、メタグロス等である構築に対しては無類の強さを発揮したがテッカグヤ入りには出しにくいため、炎のパンチを入れてもいいかもしれない。速いヒードランにボコボコにされて涙した。
【SM】S2 カバガルミミッキュ (簡易)
[採用経緯・具体的コンセプト]
相性の良いガルーラと呪いフェアリーZミミッキュからスタート。ミミッキュが出せない場合がフェアリーが通らないメタグロスやゲンガー、リザードン入りであったため対面から圧力をかけやすい水Zゲッコウガを採用。ゲッコウガと相性の良いメガとしてフェアリーの一貫を切れるゲンガーを採用。ここまでである電気の一貫と物理を受けられるカバルドンを採用。最後の枠には重いゲッコウガ、コケコ、カミツルギ、特殊炎を意識してスカーフガブリアスを採用。
[構築] *採用順
猫/ 捨て身/ 炎のパンチ/ 冷凍パンチ
・ミミッキュ フェアリーZ
じゃれつく/ 痛み分け/ 呪い/ 身代わり
・ゲッコウガ 水Z
ハイドロカノン/ れいとうビーム/ 悪の波動/ めざ炎
[個別解説]
・ガルーラ 陽気AS DL調整
猫+呪い+毒→コントロール
冷凍パンチは諸説あり、岩石封じの方が汎用性は高い
・ミミッキュ
呪い+痛み分け+Zじゃれつく→崩し
呪い+痛み分け→ゲンガーの滅びの代用
・カバルドン 腕白HB
クレセリアではなく吹き飛ばせるカバルドン
ランドロスでない理由は蜻蛉でミミッキュの身代わりが割れないから
吹き飛ばし→身代わりミミッキュ対策
毒→崩し
+メインウェポン、回復
・ゲンガー 臆病CS
受け中心の構築やグロス、ゲンガー軸へ
テテフ入りにはゲッコウガと選出
身代わりがいい乱数でドヒドイデの熱湯を耐える
挑発→起点回避と詰ませ
・ガブリアス 陽気AS
リザードン、ウルガモス、カミツルギ、カプ・コケコ意識のストッパー
ゲンガーミラーのケア
・ゲッコウガ 調整有
この記事のもの : http://yojo315.blog.fc2.com/blog-entry-168.html
めざ炎→じゃれつくを半減で受け、水Zでミミッキュ確定
ゲンガー、グロス、ミミッキュに対面から圧力をかけられバシャーモ、カバルドン、リザードン等に強い水Z
テテフ→ゲンガー引きから身代わりでケア
ガルーラ+カバルドン+ゲッコウガ
→カバ、バシャ入りなどへ ミミッキュ意識
ゲンガー+カバルドン+ゲッコウガ
→メタグロス軸やブルルドヒドイデなどへ テテフ意識
等々
[まとめ]
レートは2000中盤止まり。最終はサブロムの2006。本romは最後まで遊んだので1800台。
めざ炎を撃っても無限暗夜をされ、ゲッコウガ レヒレ対面でも水Zをされるのでダメ。ゲンガーゲッコウガでテテフの一貫を切ってもゲンガーが撃たれ弱く、理論は成り立ち辛い環境であった。最後に選んだ構築としては間違いだったと思う。なによりガルーラが強くない。。当面の目標はプレイングの向上。
少し内容は違うがNACKさんがはまるオフでベスト8、サークルメンバーが複数romで2000、21チャレまで使ってくださった。構築としては最高2097。
【SM】エアスラテッカグヤ
性格 : 控えめ or 図太い
持ち物 : 食べ残し、1/2回復木の実
技構成 : エアスラッシュ/ 宿り木/ 身代わり/ 守る
実数値(努力値) :
控えめ
204(252)-*-148(196)-145(36)-122(4)-84(20)
図太い
204(252)-*-148(92)-145(140)-122(4)-84(20)
調整
H : 身代わりが地球投げを確定耐え
B : 余り(物理受けを想定、特殊受けなら控えめ or 穏やか 余りD)
C : 身代わりへの反動+エアスラで無振りバシャーモ確定
S : 80族、ミラー意識
身代わりに対するバシャーモのフレアドライブの反動が17
エアスラの最低ダメージ138
155 = 138 + 17
相手の構築の炎枠がバシャーモの場合は有利対面の流し際で身代わり残して誘い殺しができる。エアスラは外しもあるが一致ウェポンであるためそこそこ火力があり起点になりにくく使いやすかった。